-jptt

Mexiko
99 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -jptt?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 86,7 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 99 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−12 Pp. · Ø 38 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 89 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 64 %+15 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 94 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 17x 4K, 4 aces i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Winrate +14 Pp., ELO +239
= Oförändrad
Headshots vid 64 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,79). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −23 ELO
29 matcher · 66 % winrate
I match 1 för dagen ±0 ELO
29 matcher · 34 % winrate

Mest ELO förlorar -jptt på Mirage: −23 ELO, 66 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 19 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
66 % bättre än 92 %
0,85 bättre än 93 %
88,7 bättre än 88 %
1,19 bättre än 93 %
58 % från 137 dueller bättre än 88 %
19 % från 16 situationer bättre än 8 %
Dust 221
52 % bättre än 54 %
0,88 bättre än 96 %
88,4 bättre än 86 %
1,20 bättre än 93 %
59 % från 95 dueller bättre än 88 %
23 % från 13 situationer bättre än 16 %
Anubis17
59 % bättre än 72 %
0,79 bättre än 76 %
78,4 bättre än 39 %
1,17 bättre än 88 %
45 % från 47 dueller bättre än 19 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Nuke11
36 % -
0,87 -
86,3 -
1,20-
48 % från 27 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient10
70 % -
0,84 -
88,0 -
1,23-
57 % från 21 dueller -
36 % från 11 situationer -
Cache7
71 % -
0,87 -
94,0 -
1,15-
55 % från 40 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno4
50 % -
0,71 -
83,5 -
1,04-
60 % från 5 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -jptt

På 99 matcher ligger -jptt på K/R 0,84, ADR 86,7 och rating 1,19. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 17,9 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 10 matcher. I 64 av 99 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (65 %), i 23 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar -jptt på Mirage (−23 ELO, winrate 66 %). Bäst går det på på Dust 2 (+58 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 90 % winrate, +34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Winrate +14 Pp., ELO +239. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 64 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 95 %, ELO-bilans +57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.