-jTr

Salomonöarna
Sedan 2017 på FACEIT 201 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -jTr?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,0 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 201 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 31 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 39 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 37 %−13 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 10 i 201 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 62 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 46 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,9+2,8 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,18 · Ø 0,30 bättre än 88 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +432
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 79,8
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −6 ELO
33 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +18 ELO
66 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 +151 ELO, winrate 42 %
På söndagar +26 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -jTr på Dust 2: −6 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % bättre än 56 %
0,76 bättre än 59 %
79,9 bättre än 45 %
1,09 bättre än 68 %
53 % från 200 dueller bättre än 60 %
37 % från 59 situationer bättre än 47 %
Anubis42
50 % bättre än 42 %
0,70 bättre än 30 %
78,2 bättre än 34 %
1,00 bättre än 38 %
50 % från 143 dueller bättre än 41 %
39 % från 38 situationer bättre än 55 %
Ancient38
55 % bättre än 58 %
0,77 bättre än 59 %
80,4 bättre än 42 %
1,11 bättre än 71 %
60 % från 137 dueller bättre än 90 %
41 % från 29 situationer bättre än 56 %
Dust 233
48 % bättre än 35 %
0,63 bättre än 6 %
74,5 bättre än 17 %
0,92 bättre än 12 %
46 % från 127 dueller bättre än 19 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Inferno13
54 % -
0,71 -
82,6 -
1,00-
52 % från 50 dueller -
22 % från 9 situationer -
Cache11
45 % -
0,69 -
78,4 -
0,97-
63 % från 43 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke7
71 % -
0,80 -
85,6 -
1,14-
50 % från 26 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -jTr

På 201 matcher ligger -jTr på K/R 0,72, ADR 79,0 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,7 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 38 matcher. I 82 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 67 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -jTr på Dust 2 (−6 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+142 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +432. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 79,8. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.