-isqb-

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 292 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 9
3 077
Toppnotering 30 dagar: 3 137
Rank EU ▲ 1 163 placeringar
#6 004
Ryssland #1 694 i Ryssland
30 dagar · förut #7 167 · bäst #3 328
Senast uppdaterad:

Hur spelar -isqb-?

Rating 0,99 (från 287 matcher) K/R 0,73 ADR 78,5 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 287 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (200 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

69 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 69 %+16 Pp. · Ø 53 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 292 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 27x 4K, 5 aces i 200 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,2−1,7 · Ø 3,9 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,10 · Ø 0,32 bättre än 20 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +460
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,79). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −139 ELO
33 matcher · 42 % winrate
På Mirage −112 ELO
101 matcher · 53 % winrate
På torsdagar −36 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar -isqb- i match 4 för dagen: −139 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 48 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % bättre än 42 %
0,70 bättre än 22 %
75,8 bättre än 18 %
0,98 bättre än 21 %
48 % från 440 dueller bättre än 23 %
28 % från 58 situationer bättre än 18 %
Dust 280
56 % bättre än 54 %
0,78 bättre än 60 %
83,8 bättre än 58 %
1,05 bättre än 41 %
51 % från 342 dueller bättre än 41 %
41 % från 34 situationer bättre än 55 %
Anubis38
50 % bättre än 32 %
0,77 bättre än 58 %
83,2 bättre än 59 %
1,03 bättre än 39 %
56 % från 174 dueller bättre än 70 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Ancient29
55 % bättre än 47 %
0,67 bättre än 11 %
73,4 bättre än 10 %
0,89 bättre än 4 %
51 % från 105 dueller bättre än 40 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Nuke23
39 % bättre än 6 %
0,71 bättre än 23 %
77,8 bättre än 26 %
0,99 bättre än 20 %
52 % från 98 dueller bättre än 43 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Cache10
50 % -
0,68 -
71,6 -
0,91-
41 % från 56 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno9
22 % -
0,65 -
73,2 -
0,92-
46 % från 46 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -isqb-

På 292 matcher ligger -isqb- på K/R 0,73 och ADR 78,5; ratingen från de 287 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 69 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 69 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 80 matcher. I 96 av 287 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 106 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -isqb- i match 4 för dagen (−139 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Nuke (+40 ELO, winrate 39 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +460. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.