-inside5

Polen
287 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 391
3 263
Toppnotering 30 dagar: 3 263
Rank EU ▲ 1 604 placeringar
#2 898
Polen #163 i Polen
30 dagar · förut #4 502 · bäst #2 856
Senast uppdaterad:

Hur spelar -inside5?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,0 från 287 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 287 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (215 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,06).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 0,98−0,08 · Ø 1,06 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 4 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 36x 4K, 1 ace i 215 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

36 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (34 %).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,4−0,4 · Ø 3,8 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,04 · Ø 0,32 bättre än 62 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 74,3, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp., ELO −59

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 287 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −118 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På Anubis −90 ELO
34 matcher · 50 % winrate
På lördagar +100 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar -inside5 på Dust 2: −118 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,56 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 287 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage99
57 % bättre än 60 %
0,66 bättre än 10 %
72,5 bättre än 9 %
0,93 bättre än 11 %
50 % från 331 dueller bättre än 34 %
39 % från 49 situationer precis i snitt
Ancient74
57 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 26 %
78,0 bättre än 27 %
1,01 bättre än 33 %
48 % från 324 dueller bättre än 24 %
24 % från 45 situationer bättre än 15 %
Anubis34
50 % bättre än 32 %
0,68 bättre än 17 %
74,0 bättre än 13 %
0,93 bättre än 12 %
53 % från 131 dueller precis i snitt
41 % från 17 situationer bättre än 56 %
Cache26
62 % bättre än 59 %
0,77 bättre än 42 %
83,1 bättre än 38 %
1,09 bättre än 43 %
53 % från 115 dueller bättre än 39 %
33 % från 18 situationer bättre än 35 %
Nuke25
56 % bättre än 44 %
0,73 bättre än 29 %
77,3 bättre än 22 %
1,02 bättre än 27 %
51 % från 94 dueller bättre än 36 %
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Dust 221
33 % bättre än 2 %
0,61 bättre än 2 %
66,7 bättre än 1 %
0,85 bättre än 2 %
38 % från 56 dueller bättre än 2 %
30 % från 10 situationer bättre än 26 %
Inferno8
50 % -
0,60 -
71,8 -
0,80-
55 % från 29 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -inside5

På 287 matcher ligger -inside5 på K/R 0,69, ADR 75,0 och rating 0,97. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 26 matcher. I 90 av 287 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 129 under 0,90. I 215 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar -inside5 på Dust 2 (−118 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Ancient (+522 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +256 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp., ELO −59. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 74,3, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +271.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.