-infinityy

Ukraina
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -infinityy?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,9 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 1,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om -infinityy blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 2 matcher från de senaste 3 månaderna och 98 innan.

Kills per runda (K/R)

0,69
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −30 ELO
20 matcher · 35 % winrate
Mellan 0 och 6 −29 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar -infinityy på Dust 2: −30 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,61 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient24
63 % bättre än 88 %
0,67 bättre än 19 %
79,7 bättre än 42 %
0,94 bättre än 26 %
48 % från 93 dueller bättre än 35 %
13 % från 16 situationer bättre än 4 %
Mirage24
42 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 36 %
80,5 bättre än 57 %
0,95 bättre än 29 %
47 % från 73 dueller bättre än 31 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Dust 220
35 % bättre än 7 %
0,64 bättre än 13 %
74,9 bättre än 25 %
0,88 bättre än 11 %
37 % från 68 dueller bättre än 3 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Anubis12
33 % -
0,77 -
83,8 -
1,09-
55 % från 38 dueller -
25 % från 12 situationer -
Inferno9
44 % -
0,70 -
83,9 -
1,00-
65 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache8
38 % -
0,65 -
80,1 -
0,95-
48 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke3
33 % -
0,49 -
44,4 -
0,72-
36 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -infinityy

På 100 matcher ligger -infinityy på K/R 0,68, ADR 78,9 och rating 0,95. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 8. I snitt 14,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 24 matcher. I 31 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 45 under 0,90. Mest ELO tappar -infinityy på Dust 2 (−30 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Ancient (+75 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +7 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.