-ilo-

Kina
Sedan 2023 på FACEIT 242 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -ilo-?

Rating 1,03 (från 192 matcher) K/R 0,71 ADR 77,8 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 8 i 242 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 21x 4K, 0 aces i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,9−1,1 · Ø 4,0 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,06 · Ø 0,31 bättre än 33 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +7,6, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,65). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −90 ELO
42 matcher · 48 % winrate
På Mirage −60 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På fredagar −60 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -ilo- på Nuke: −90 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient66
55 % bättre än 54 %
0,70 bättre än 24 %
77,3 bättre än 25 %
0,96 bättre än 20 %
51 % från 231 dueller bättre än 43 %
34 % från 29 situationer bättre än 41 %
Anubis55
58 % bättre än 63 %
0,74 bättre än 43 %
80,7 bättre än 44 %
1,08 bättre än 58 %
50 % från 175 dueller bättre än 36 %
29 % från 21 situationer bättre än 25 %
Nuke42
48 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 54 %
83,8 bättre än 56 %
1,13 bättre än 64 %
50 % från 157 dueller bättre än 33 %
50 % från 24 situationer bättre än 74 %
Mirage29
41 % bättre än 9 %
0,67 bättre än 14 %
68,9 bättre än 4 %
1,01 bättre än 35 %
40 % från 73 dueller bättre än 3 %
55 % från 11 situationer bättre än 90 %
Dust 221
33 % bättre än 3 %
0,65 bättre än 9 %
74,2 bättre än 15 %
0,97 bättre än 21 %
57 % från 56 dueller bättre än 76 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Inferno16
38 % bättre än 4 %
0,66 bättre än 5 %
71,7 bättre än 3 %
0,92-
54 % från 70 dueller bättre än 44 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Cache12
67 % -
0,77 -
81,9 -
1,15-
65 % från 43 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -ilo-

På 242 matcher ligger -ilo- på K/R 0,71 och ADR 77,8; ratingen från de 192 matcherna med rating är 1,03. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 84 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 63 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar -ilo- på Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+60 ELO, winrate 33 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +7,6, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.