-ikigai

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 185 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -ikigai?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 75,8 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 185 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 15x 4K, 3 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 29 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +80
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,90, ADR vid 76,6, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,63). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −69 ELO
47 matcher · 57 % winrate
På Mirage −64 ELO
67 matcher · 58 % winrate
På fredagar −1 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -ikigai på Dust 2: −69 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % bättre än 77 %
0,64 bättre än 12 %
74,1 bättre än 22 %
0,90 bättre än 15 %
46 % från 366 dueller bättre än 25 %
52 % från 31 situationer bättre än 85 %
Dust 247
57 % bättre än 72 %
0,65 bättre än 17 %
75,6 bättre än 28 %
0,91 bättre än 18 %
43 % från 194 dueller bättre än 15 %
41 % från 27 situationer bättre än 55 %
Anubis26
35 % bättre än 9 %
0,68 bättre än 27 %
76,3 bättre än 28 %
0,88 bättre än 12 %
47 % från 117 dueller bättre än 28 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Ancient22
55 % bättre än 68 %
0,67 bättre än 19 %
80,9 bättre än 51 %
0,87 bättre än 8 %
41 % från 118 dueller bättre än 6 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Nuke12
42 % -
0,66 -
78,6 -
0,91-
51 % från 35 dueller -
36 % från 11 situationer -
Inferno8
25 % -
0,59 -
70,2 -
0,77-
33 % från 27 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
67 % -
0,75 -
77,1 -
1,07-
75 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -ikigai

På 185 matcher ligger -ikigai på K/R 0,65, ADR 75,8 och rating 0,89. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 14,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 67 matcher. I 36 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 104 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,90. Mest ELO tappar -ikigai på Dust 2 (−69 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Ancient (+52 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +80. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,90, ADR vid 76,6, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.