-ihatemyself

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 434 matcher registrerade 202 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 45
3 308
Toppnotering 30 dagar: 3 400
Rank EU ▲ 677 placeringar
#2 407
Ryssland #670 i Ryssland
30 dagar · förut #3 084 · bäst #1 309
Senast uppdaterad:

Hur spelar -ihatemyself?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 88,1 från 434 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 434 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 46 %−7 Pp. · Ø 53 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,4
Zeus-kills1 i 434 matcher
Knivkills 5 i 434 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 15,4 %+1,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 85 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 113x 4K, 8 aces i 434 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 24 %−10 Pp. · Ø 34 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,0−1,8 · Ø 3,8 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,14 · Ø 0,32 bättre än 11 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om -ihatemyself blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 434 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,86
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86.

Mönster

Från de senaste 434 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −142 ELO
47 matcher · 47 % winrate
I match 3 för dagen +7 ELO
53 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −75 ELO, winrate 14 %
På onsdagar +77 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -ihatemyself på Anubis: −142 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,73 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 54 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 434 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage173
49 % bättre än 25 %
0,84 bättre än 82 %
88,4 bättre än 78 %
1,14 bättre än 73 %
56 % från 825 dueller bättre än 70 %
40 % från 97 situationer bättre än 53 %
Dust 2119
46 % bättre än 20 %
0,87 bättre än 89 %
90,8 bättre än 85 %
1,19 bättre än 81 %
57 % från 583 dueller bättre än 73 %
40 % från 55 situationer precis i snitt
Anubis47
47 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 33 %
78,9 bättre än 35 %
0,99 bättre än 26 %
49 % från 184 dueller bättre än 30 %
28 % från 25 situationer bättre än 24 %
Nuke37
59 % precis i snitt
0,89 bättre än 89 %
92,1 bättre än 86 %
1,21 bättre än 83 %
56 % från 155 dueller bättre än 64 %
47 % från 17 situationer bättre än 68 %
Ancient22
50 % bättre än 32 %
0,85 bättre än 85 %
88,4 bättre än 78 %
1,14 bättre än 75 %
51 % från 80 dueller bättre än 41 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Cache18
61 % bättre än 58 %
0,82 bättre än 60 %
86,5 bättre än 56 %
1,15 bättre än 58 %
49 % från 105 dueller bättre än 21 %
33 % från 6 situationer bättre än 35 %
Inferno16
63 % precis i snitt
0,83 bättre än 69 %
84,9 bättre än 52 %
1,16 bättre än 62 %
49 % från 70 dueller bättre än 15 %
67 % från 6 situationer bättre än 94 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -ihatemyself

På 434 matcher ligger -ihatemyself på K/R 0,84, ADR 88,1 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med 3K med 5,4 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 16 matcher. I 233 av 434 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 115 under 0,90. I 434 matcher med detaljvärden: 113x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar -ihatemyself på Anubis (−142 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+155 ELO, winrate 49 %). Senaste 30 dagarna: 202 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −222.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.