-ihatemodels

Australien
83 matcher registrerade
ELO
1 740
Högsta ELO under de senaste 83 matcherna: 1 964
Rank OCE ▼ 575 placeringar
#2 091
30 dagar · förut #1 516 · bäst #1 501
Senast uppdaterad:

Hur spelar -ihatemodels?

Rating 0,89 (från 49 matcher) K/R 0,71 ADR 77,9 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 49 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 83 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,3 %−2,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 49 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 4,8+0,5 · Ø 4,3 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, ADR −12,0, Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,78). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På tisdagar +48 ELO, winrate 43 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 31 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % bättre än 69 %
0,73 precis i snitt
78,7 bättre än 45 %
0,93 bättre än 24 %
51 % från 117 dueller bättre än 55 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Dust 216
44 % bättre än 29 %
0,70 bättre än 38 %
79,8 bättre än 50 %
0,82-
38 % från 48 dueller bättre än 4 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Ancient9
22 % -
0,63 -
70,3 -
0,84-
67 % från 6 dueller -
-
Inferno7
57 % -
0,78 -
79,8 -
1,03-
44 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis6
67 % -
0,75 -
81,7 -
0,65-
38 % från 8 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke4
75 % -
0,81 -
89,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -ihatemodels

På 83 matcher ligger -ihatemodels på K/R 0,71 och ADR 77,9; ratingen från de 49 matcherna med rating är 0,89. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 36 matcher. I 12 av 49 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 27 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Bäst går det på på Mirage (+65 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,12, ADR −12,0, Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 14 %, ELO-bilans +17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.