-idr

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 266 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -idr?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,8 från 266 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 38 %−12 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 6 i 266 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 7 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 17x 4K, 4 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

50 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 50 %+15 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +130
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −88 ELO
45 matcher · 36 % winrate
På Cache −74 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På söndagar −251 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar -idr från och med 5:e matchen per dag: −88 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 266 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient63
48 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 11 %
74,2 bättre än 15 %
0,95 bättre än 21 %
50 % från 199 dueller bättre än 40 %
48 % från 48 situationer bättre än 74 %
Anubis50
60 % bättre än 74 %
0,70 bättre än 28 %
77,2 bättre än 26 %
1,01 bättre än 40 %
46 % från 151 dueller bättre än 22 %
32 % från 34 situationer bättre än 33 %
Mirage49
43 % bättre än 18 %
0,64 bättre än 10 %
71,1 bättre än 9 %
0,89 bättre än 9 %
49 % från 125 dueller bättre än 36 %
29 % från 28 situationer bättre än 24 %
Inferno38
61 % bättre än 71 %
0,71 bättre än 33 %
79,5 bättre än 35 %
1,02 bättre än 36 %
50 % från 129 dueller bättre än 28 %
39 % från 23 situationer bättre än 53 %
Nuke26
50 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 23 %
78,7 bättre än 31 %
0,98 bättre än 24 %
50 % från 78 dueller bättre än 36 %
36 % från 28 situationer bättre än 40 %
Cache24
46 % -
0,69 -
75,2 -
0,95-
47 % från 97 dueller -
25 % från 16 situationer -
Dust 216
19 % bättre än 1 %
0,74 bättre än 48 %
77,9 bättre än 34 %
1,01 bättre än 39 %
64 % från 56 dueller bättre än 95 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -idr

På 266 matcher ligger -idr på K/R 0,68, ADR 75,8 och rating 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 50 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 38 matcher. I 80 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 105 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar -idr från och med 5:e matchen per dag (−88 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+40 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +113 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +130. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −182.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.