-ianraS-

Mongoliet
Sedan 2021 på FACEIT 373 matcher registrerade 111 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 81
2 516
Toppnotering 30 dagar: 2 516
Rank SEA ▲ 1 007 placeringar
#1 048
Mongoliet #251 i Mongoliet
30 dagar · förut #2 055 · bäst #1 047
Senast uppdaterad:

Hur spelar -ianraS-?

Rating 0,95 (från 372 matcher) K/R 0,68 ADR 75,2 från 373 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 372 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 92 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 50 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 373 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 16 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 19 %
4K och aces 54x 4K, 4 aces i 372 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 47 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om -ianraS- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 373 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,71.

Mönster

Från de senaste 373 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −244 ELO
130 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −91 ELO
49 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 +44 ELO, winrate 42 %
På onsdagar −60 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar -ianraS- på Mirage: −244 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 373 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage130
45 % bättre än 20 %
0,73 bättre än 39 %
79,8 bättre än 40 %
1,02 bättre än 40 %
54 % från 634 dueller bättre än 63 %
49 % från 78 situationer bättre än 78 %
Dust 290
52 % precis i snitt
0,62 bättre än 4 %
70,0 bättre än 5 %
0,88 bättre än 4 %
44 % från 415 dueller bättre än 13 %
46 % från 48 situationer bättre än 71 %
Ancient65
57 % bättre än 65 %
0,72 bättre än 34 %
77,8 bättre än 28 %
1,00 bättre än 34 %
48 % från 325 dueller bättre än 30 %
57 % från 47 situationer bättre än 89 %
Anubis34
56 % bättre än 60 %
0,67 bättre än 13 %
73,0 bättre än 10 %
0,93 bättre än 12 %
51 % från 158 dueller bättre än 44 %
40 % från 20 situationer bättre än 53 %
Inferno26
38 % bättre än 7 %
0,61 bättre än 2 %
71,6 bättre än 6 %
0,85 bättre än 1 %
46 % från 132 dueller bättre än 10 %
64 % från 11 situationer bättre än 95 %
Nuke14
86 % -
0,68 -
72,2 -
0,94-
44 % från 54 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache13
46 % -
0,59 -
69,2 -
0,82-
48 % från 64 dueller -
30 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -ianraS-

På 373 matcher ligger -ianraS- på K/R 0,68 och ADR 75,2; ratingen från de 372 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 86 % winrate på 14 matcher. I 107 av 372 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 173 under 0,90. I 372 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,99. Mest ELO tappar -ianraS- på Mirage (−244 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+115 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −67 ELO. Senaste 30 dagarna: 111 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −193.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.