-iLkoo

Bulgarien
162 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -iLkoo?

Rating 1,00 (från 137 matcher) K/R 0,72 ADR 76,2 från 162 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 47 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %0 Pp. · Ø 45 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 162 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,0 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 20 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,02 · Ø 0,26 bättre än 60 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,76). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −30 ELO
28 matcher · 75 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −29 ELO
28 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 +52 ELO, winrate 46 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -iLkoo på Anubis: −30 ELO, 75 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 162 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 27 %
73,1 bättre än 19 %
0,92 bättre än 26 %
38 % från 155 dueller bättre än 5 %
44 % från 27 situationer bättre än 71 %
Ancient28
43 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 21 %
74,8 bättre än 30 %
0,92 bättre än 29 %
44 % från 68 dueller bättre än 18 %
47 % från 15 situationer bättre än 76 %
Anubis28
75 % bättre än 99 %
0,79 bättre än 87 %
82,3 bättre än 72 %
1,11 bättre än 87 %
49 % från 83 dueller bättre än 46 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Mirage28
46 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 42 %
74,6 bättre än 28 %
0,98 bättre än 48 %
48 % från 62 dueller bättre än 42 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Inferno18
67 % bättre än 90 %
0,76 bättre än 74 %
75,1 bättre än 32 %
1,06-
69 % från 42 dueller bättre än 99 %
50 % från 4 situationer bättre än 78 %
Cache8
63 % -
0,70 -
72,9 -
0,72-
17 % från 6 dueller -
-
Nuke3
33 % -
1,01 -
98,6 -
1,33-
64 % från 14 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -iLkoo

På 162 matcher ligger -iLkoo på K/R 0,72 och ADR 76,2; ratingen från de 137 matcherna med rating är 1,00. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 6. I snitt 15,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 28 matcher. I 53 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 62 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -iLkoo på Anubis (−30 ELO, winrate 75 %). Bäst går det på på Mirage (+33 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −3 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.