-hypn0z

Singapore
87 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -hypn0z?

Rating 1,00 (från 66 matcher) K/R 0,71 ADR 75,4 från 87 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 66 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 81 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 8 i 87 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 10 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,24, ADR +10,4, Winrate +6 Pp., ELO +98
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,68). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 87 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −20 ELO
31 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −20 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar -hypn0z på Mirage: −20 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 87 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 37 %
74,7 bättre än 26 %
0,94 bättre än 27 %
42 % från 103 dueller bättre än 11 %
43 % från 14 situationer bättre än 64 %
Anubis18
61 % bättre än 80 %
0,71 bättre än 39 %
74,2 bättre än 20 %
0,99-
42 % från 73 dueller bättre än 9 %
25 % från 4 situationer bättre än 21 %
Ancient13
62 % -
0,74 -
80,4 -
1,08-
58 % från 57 dueller -
14 % från 7 situationer -
Nuke10
60 % -
0,86 -
83,2 -
1,18-
53 % från 36 dueller -
63 % från 8 situationer -
Dust 27
71 % -
0,69 -
74,9 -
1,07-
69 % från 16 dueller -
-
Inferno4
0 % -
0,55 -
60,7 -
0,79-
21 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
0,62 -
64,4 -
0,71-
63 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -hypn0z

På 87 matcher ligger -hypn0z på K/R 0,71 och ADR 75,4; ratingen från de 66 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 13 matcher. I 24 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 27 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar -hypn0z på Mirage (−20 ELO, winrate 45 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,24, ADR +10,4, Winrate +6 Pp., ELO +98. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.