-hype

Japan
202 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -hype?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 91,4 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 7 i 202 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 51x 4K, 6 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 4,0−0,3 · Ø 4,3 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,07 · Ø 0,28 bättre än 31 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +418
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,17, ADR vid 91,2, Headshots vid 52 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,86). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −66 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −60 ELO
32 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −56 ELO, winrate 47 %
På torsdagar +27 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -hype på Mirage: −66 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
43 % bättre än 24 %
0,80 bättre än 83 %
87,8 bättre än 86 %
1,11 bättre än 83 %
53 % från 231 dueller bättre än 66 %
30 % från 44 situationer bättre än 27 %
Anubis39
64 % bättre än 87 %
0,96 bättre än 99 %
104,1 bättre än 99 %
1,35 bättre än 99 %
63 % från 172 dueller bättre än 96 %
62 % från 29 situationer bättre än 93 %
Dust 232
38 % bättre än 12 %
0,74 bättre än 61 %
82,4 bättre än 65 %
1,01 precis i snitt
50 % från 159 dueller precis i snitt
54 % från 13 situationer bättre än 87 %
Ancient28
68 % bättre än 94 %
0,86 bättre än 94 %
90,7 bättre än 92 %
1,19 bättre än 93 %
60 % från 117 dueller bättre än 93 %
61 % från 18 situationer bättre än 91 %
Inferno26
50 % bättre än 39 %
0,77 bättre än 67 %
84,2 bättre än 66 %
1,05 bättre än 54 %
53 % från 109 dueller bättre än 54 %
37 % från 19 situationer bättre än 50 %
Cache15
40 % -
0,95 -
96,7 -
1,34-
54 % från 68 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke7
57 % -
0,86 -
96,1 -
1,19-
47 % från 51 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo4
100 % -
1,07 -
103,0 -
1,62-
46 % från 13 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -hype

På 202 matcher ligger -hype på K/R 0,85, ADR 91,4 och rating 1,17. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 91,4. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 18,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 28 matcher. I 116 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 46 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar -hype på Mirage (−66 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Inferno (+52 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +418. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,17, ADR vid 91,2, Headshots vid 52 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.