-hulK

Kosovo
164 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -hulK?

Rating 1,10 (från 141 matcher) K/R 0,80 ADR 84,5 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 30x 4K, 1 ace i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 70 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +5,5
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,76). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +56 ELO
51 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 +59 ELO, winrate 45 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar -hulK i match 1 för dagen: +56 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % precis i snitt
0,78 bättre än 76 %
79,7 precis i snitt
1,07 bättre än 72 %
50 % från 135 dueller precis i snitt
27 % från 22 situationer bättre än 24 %
Ancient38
50 % bättre än 43 %
0,85 bättre än 93 %
88,2 bättre än 86 %
1,16 bättre än 91 %
57 % från 157 dueller bättre än 80 %
48 % från 23 situationer bättre än 72 %
Mirage32
50 % precis i snitt
0,73 precis i snitt
78,8 bättre än 45 %
0,96 bättre än 33 %
49 % från 112 dueller bättre än 43 %
15 % från 13 situationer bättre än 5 %
Inferno21
52 % bättre än 44 %
0,84 bättre än 89 %
88,9 bättre än 86 %
1,16 bättre än 83 %
55 % från 86 dueller bättre än 66 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Anubis16
44 % bättre än 26 %
0,90 bättre än 96 %
94,1 bättre än 94 %
1,24-
58 % från 66 dueller bättre än 84 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Cache7
71 % -
0,73 -
77,6 -
1,02-
47 % från 32 dueller -
0 % från 5 situationer -
Vertigo4
100 % -
0,86 -
92,2 -
1,25-
44 % från 16 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke3
0 % -
0,72 -
83,4 -
0,82-
61 % från 18 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -hulK

På 164 matcher ligger -hulK på K/R 0,80 och ADR 84,5; ratingen från de 141 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rating med 1,10. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 17,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 52 % winrate på 21 matcher. I 67 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 43 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,23. Mest ELO tappar -hulK i match 1 för dagen (+56 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+29 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +5,5. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.