-happy_end-

Belarus
87 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -happy_end-?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 74,9 från 87 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 87 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 87 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 1,9 %−1,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 1 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 46 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

10,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 45 %+9 Pp. · Ø 36 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 10,0+5,9 · Ø 4,1 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,16 · Ø 0,26 bättre än 9 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 75,3
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp., ELO −87

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,65). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 87 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −36 ELO
36 matcher · 56 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −23 ELO
28 matcher · 32 % winrate

Mest ELO förlorar -happy_end- på Dust 2: −36 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 87 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % bättre än 71 %
0,66 bättre än 22 %
72,9 bättre än 19 %
0,97 bättre än 40 %
46 % från 94 dueller bättre än 28 %
44 % från 25 situationer bättre än 67 %
Inferno20
50 % precis i snitt
0,66 bättre än 25 %
81,8 bättre än 65 %
0,91 bättre än 24 %
49 % från 68 dueller bättre än 45 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Mirage9
44 % -
0,71 -
78,2 -
1,02-
41 % från 17 dueller -
40 % från 10 situationer -
Nuke7
29 % -
0,55 -
72,7 -
0,77-
41 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient6
67 % -
0,66 -
71,8 -
0,94-
70 % från 10 dueller -
6 % från 16 situationer -
Anubis6
17 % -
0,49 -
63,0 -
0,67-
32 % från 28 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -happy_end-

På 87 matcher ligger -happy_end- på K/R 0,65, ADR 74,9 och rating 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 10,0. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,9 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 14,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 36 matcher. I 15 av 87 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 45 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar -happy_end- på Dust 2 (−36 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Inferno (+1 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp., ELO −87. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 75,3. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.