-hM1t

Niger
Sedan 2020 på FACEIT 146 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -hM1t?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,2 från 145 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 145 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

21 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 21 %−18 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 145 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,10 · Ø 0,30 bättre än 77 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 555
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,22, ADR −9,0, Winrate −14 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,88). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −75 ELO
23 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen −25 ELO
21 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 +30 ELO, winrate 52 %
På lördagar −50 ELO, winrate 54 %

Mest ELO förlorar -hM1t på Dust 2: −75 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 145 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % bättre än 44 %
0,86 bättre än 89 %
90,2 bättre än 86 %
1,20 bättre än 89 %
51 % från 279 dueller bättre än 45 %
34 % från 38 situationer bättre än 36 %
Anubis24
79 % bättre än 99 %
0,70 bättre än 26 %
79,4 bättre än 39 %
0,96 bättre än 21 %
51 % från 123 dueller bättre än 42 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Dust 223
48 % bättre än 34 %
0,80 bättre än 74 %
87,1 bättre än 77 %
1,11 bättre än 69 %
52 % från 124 dueller precis i snitt
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Ancient15
67 % bättre än 89 %
0,74 bättre än 41 %
78,2 bättre än 27 %
1,07 bättre än 56 %
41 % från 68 dueller bättre än 5 %
25 % från 16 situationer bättre än 18 %
Nuke12
50 % -
0,84 -
93,0 -
1,14-
50 % från 56 dueller -
31 % från 13 situationer -
Cache6
83 % -
0,93 -
103,2 -
1,33-
47 % från 32 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno6
67 % -
0,80 -
85,9 -
1,11-
46 % från 26 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -hM1t

På 145 matcher ligger -hM1t på K/R 0,81, ADR 87,2 och rating 1,13. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,2. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 79 % winrate på 24 matcher. I 71 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 36 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar -hM1t på Dust 2 (−75 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,22, ADR −9,0, Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 555. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 78 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.