-hM1t
Hur spelar -hM1t?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Svaghet21 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,88). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,26. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,26). Precis i snitt (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 92,6. Senaste 3 månaderna: 83,6 (i början 92,6). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 44 %). Klart under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 67 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 607. Senaste 3 månaderna: 2 555 (i början 2 523).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 20 %.
Mönster
Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -hM1t på Dust 2: −75 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
- Flest kills i en match: 38 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 145 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -hM1t
På 145 matcher ligger -hM1t på K/R 0,81, ADR 87,2 och rating 1,13. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,2. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 79 % winrate på 24 matcher. I 71 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 36 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar -hM1t på Dust 2 (−75 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,22, ADR −9,0, Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 555. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 78 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.