-guss1

Azerbajdzjan
209 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -guss1?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,3 från 209 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 209 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 51 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,3 % av rundorna och därmed något över snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 2,5−1,5 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,16 · Ø 0,25 bättre än 7 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,1
= Oförändrad
Headshots vid 47 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −75

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,69). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −91 ELO
60 matcher · 53 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −22 ELO
49 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −81 ELO, winrate 44 %
På måndagar −57 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar -guss1 på Mirage: −91 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,88 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 209 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % bättre än 62 %
0,75 bättre än 65 %
83,8 bättre än 73 %
1,02 bättre än 58 %
48 % från 337 dueller bättre än 37 %
50 % från 28 situationer bättre än 82 %
Dust 250
48 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 28 %
76,6 bättre än 33 %
0,90 bättre än 16 %
44 % från 290 dueller bättre än 17 %
20 % från 25 situationer bättre än 12 %
Ancient29
59 % bättre än 79 %
0,75 bättre än 65 %
86,8 bättre än 85 %
0,98 bättre än 45 %
50 % från 181 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Anubis27
44 % bättre än 27 %
0,75 bättre än 68 %
84,7 bättre än 76 %
1,01 bättre än 57 %
44 % från 163 dueller bättre än 18 %
27 % från 15 situationer bättre än 29 %
Cache17
65 % -
0,74 -
82,3 -
1,00-
57 % från 94 dueller -
75 % från 8 situationer -
Inferno12
33 % -
0,62 -
73,5 -
0,75-
46 % från 68 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke12
58 % -
0,67 -
75,1 -
0,90-
55 % från 62 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -guss1

På 209 matcher ligger -guss1 på K/R 0,72, ADR 81,3 och rating 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 16,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 17 matcher. I 63 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 92 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar -guss1 på Mirage (−91 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Dust 2 (+77 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,1. Sämre än tidigare: ELO −75. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %, Winrate vid 51 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.