-gurmanN

Belarus
Sedan 2021 på FACEIT 240 matcher registrerade 165 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 245
3 212
Toppnotering 30 dagar: 3 457
Rank EU ▼ 1 839 placeringar
#3 526
Belarus #87 i Belarus
30 dagar · förut #1 687 · bäst #1 687
Senast uppdaterad:

Hur spelar -gurmanN?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 74,6 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 240 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 30x 4K, 6 aces i 240 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,1−1,8 · Ø 3,9 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,05 · Ø 0,32 bättre än 34 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om -gurmanN blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 240 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,71
SepOkt

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −145 ELO
68 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −59 ELO
30 matcher · 30 % winrate
Mellan 6 och 12 −89 ELO, winrate 39 %
På söndagar +60 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -gurmanN på Mirage: −145 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 271
62 % bättre än 75 %
0,74 bättre än 41 %
76,7 bättre än 23 %
1,07 bättre än 48 %
51 % från 289 dueller bättre än 41 %
47 % från 47 situationer bättre än 72 %
Mirage68
44 % bättre än 11 %
0,71 bättre än 26 %
76,5 bättre än 21 %
1,00 bättre än 27 %
52 % från 286 dueller bättre än 46 %
35 % från 26 situationer bättre än 37 %
Ancient50
44 % bättre än 15 %
0,73 bättre än 35 %
74,4 bättre än 13 %
1,04 bättre än 43 %
55 % från 183 dueller bättre än 65 %
29 % från 38 situationer bättre än 25 %
Anubis35
37 % bättre än 5 %
0,70 bättre än 24 %
72,3 bättre än 8 %
0,98 bättre än 23 %
55 % från 146 dueller bättre än 64 %
44 % från 18 situationer bättre än 65 %
Nuke12
50 % -
0,61 -
63,7 -
0,81-
44 % från 61 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno4
25 % -
0,51 -
60,8 -
0,69-
43 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -gurmanN

På 240 matcher ligger -gurmanN på K/R 0,72, ADR 74,6 och rating 1,01. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 71 matcher. I 89 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 88 under 0,90. I 240 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 6 aces. Mest ELO tappar -gurmanN på Mirage (−145 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+388 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +180 ELO. Senaste 30 dagarna: 165 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.