-grabbn

Sverige
Sedan 2013 på FACEIT 235 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -grabbn?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,5 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 235 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 3 i 235 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 34x 4K, 1 ace i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +159
= Oförändrad
Rating vid 0,94, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −5,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −82 ELO
46 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen +79 ELO
68 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −77 ELO, winrate 39 %
På söndagar −150 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar -grabbn på Inferno: −82 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 39 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,86 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient51
45 % bättre än 26 %
0,63 bättre än 5 %
71,7 bättre än 8 %
0,90 bättre än 9 %
49 % från 235 dueller bättre än 35 %
51 % från 37 situationer bättre än 83 %
Mirage49
53 % bättre än 54 %
0,68 bättre än 21 %
76,8 bättre än 26 %
0,96 bättre än 24 %
49 % från 235 dueller bättre än 36 %
52 % från 21 situationer bättre än 86 %
Inferno46
41 % bättre än 15 %
0,71 bättre än 33 %
79,1 bättre än 33 %
1,00 bättre än 29 %
48 % från 128 dueller bättre än 21 %
31 % från 32 situationer bättre än 34 %
Anubis32
56 % bättre än 61 %
0,64 bättre än 8 %
73,1 bättre än 11 %
0,93 bättre än 17 %
46 % från 101 dueller bättre än 22 %
25 % från 24 situationer bättre än 18 %
Nuke32
63 % bättre än 74 %
0,68 bättre än 14 %
79,3 bättre än 34 %
0,94 bättre än 16 %
48 % från 142 dueller bättre än 26 %
37 % från 19 situationer bättre än 42 %
Cache18
50 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
43 % från 76 dueller -
57 % från 14 situationer -
Dust 26
0 % -
0,55 -
64,3 -
0,76-
32 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -grabbn

På 235 matcher ligger -grabbn på K/R 0,67, ADR 75,5 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 32 matcher. I 68 av 235 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 120 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar -grabbn på Inferno (−82 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Nuke (+68 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +159. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −5,7. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,94, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.