-gandolf

Österrike
Sedan 2025 på FACEIT 120 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -gandolf?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,2 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 46 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 25 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills2 i 120 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 37 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 14 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 46 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,12 · Ø 0,30 bättre än 20 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +151
= Oförändrad
Rating vid 1,00, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −93 ELO
23 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar -gandolf på Inferno: −93 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 29 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis40
53 % precis i snitt
0,67 bättre än 16 %
74,1 bättre än 14 %
0,97 bättre än 27 %
46 % från 185 dueller bättre än 22 %
36 % från 28 situationer bättre än 48 %
Ancient28
54 % bättre än 55 %
0,70 bättre än 26 %
76,5 bättre än 19 %
0,96 bättre än 26 %
47 % från 108 dueller bättre än 24 %
43 % från 21 situationer bättre än 63 %
Inferno23
43 % bättre än 15 %
0,79 bättre än 70 %
79,9 bättre än 42 %
1,10 bättre än 64 %
56 % från 93 dueller bättre än 68 %
43 % från 14 situationer bättre än 65 %
Nuke10
60 % -
0,67 -
72,5 -
0,97-
41 % från 44 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache9
67 % -
0,65 -
80,6 -
0,91-
33 % från 42 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 25
60 % -
0,53 -
58,1 -
0,81-
56 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage3
67 % -
0,66 -
73,5 -
0,93-
40 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -gandolf

På 120 matcher ligger -gandolf på K/R 0,69, ADR 75,2 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 42 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 52 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar -gandolf på Inferno (−93 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+91 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +151. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,00, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 37 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.