-fvt

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 96 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 126
2 328
Toppnotering 30 dagar: 2 328
Rank SA ▲ 91 placeringar
#2 192
Brasilien #1 392 i Brasilien
30 dagar · förut #2 283 · bäst #2 142
Senast uppdaterad:

Hur spelar -fvt?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,8 från 96 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+4 Pp. · Ø 40 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed något under snittet (50 %).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 96 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 34 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 76,0, ELO vid 2 288
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 96 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −1 ELO
23 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar -fvt på Mirage: −1 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,00 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 96 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient26
62 % bättre än 80 %
0,76 bättre än 56 %
81,3 bättre än 48 %
1,07 bättre än 61 %
54 % från 87 dueller bättre än 66 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Mirage23
43 % bättre än 17 %
0,73 bättre än 44 %
76,1 bättre än 25 %
1,03 bättre än 48 %
53 % från 95 dueller bättre än 60 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Dust 218
33 % bättre än 4 %
0,62 bättre än 5 %
74,6 bättre än 17 %
0,84 bättre än 3 %
46 % från 79 dueller bättre än 22 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Anubis11
64 % -
0,72 -
76,4 -
1,05-
42 % från 48 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno8
75 % -
0,74 -
74,0 -
1,10-
53 % från 34 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache7
71 % -
0,62 -
70,0 -
0,85-
48 % från 40 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -fvt

På 96 matcher ligger -fvt på K/R 0,71, ADR 76,8 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 11 matcher. I 31 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 35 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -fvt på Mirage (−1 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+13 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 76,0, ELO vid 2 288. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.