-froN

Kazakstan
Sedan 2019 på FACEIT 274 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -froN?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,6 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (211 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 10 i 274 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 48x 4K, 5 aces i 211 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,05 · Ø 0,30 bättre än 65 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +4 Pp., ELO +317
= Oförändrad
ADR vid 79,5
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −60 ELO
52 matcher · 42 % winrate
På Inferno −23 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 −80 ELO, winrate 41 %
På lördagar −20 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -froN i match 1 för dagen: −60 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,50 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 294
60 % bättre än 76 %
0,74 bättre än 47 %
81,2 bättre än 49 %
1,08 bättre än 59 %
56 % från 387 dueller bättre än 72 %
31 % från 71 situationer bättre än 30 %
Mirage94
51 % bättre än 44 %
0,75 precis i snitt
81,2 bättre än 49 %
1,08 bättre än 63 %
52 % från 394 dueller precis i snitt
35 % från 62 situationer bättre än 37 %
Ancient26
46 % bättre än 27 %
0,71 bättre än 28 %
73,3 bättre än 11 %
0,99 bättre än 31 %
57 % från 101 dueller bättre än 75 %
50 % från 18 situationer bättre än 79 %
Cache22
73 % -
0,66 -
71,4 -
0,95-
55 % från 91 dueller -
38 % från 16 situationer -
Inferno22
45 % bättre än 17 %
0,62 bättre än 1 %
69,8 bättre än 1 %
0,89 bättre än 2 %
42 % från 83 dueller bättre än 3 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Nuke12
67 % -
0,76 -
78,9 -
1,08-
42 % från 48 dueller -
20 % från 10 situationer -
Anubis4
0 % -
0,70 -
74,3 -
0,92-
57 % från 14 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -froN

På 274 matcher ligger -froN på K/R 0,72, ADR 78,6 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 22 matcher. I 115 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 111 under 0,90. I 211 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,66. Mest ELO tappar -froN i match 1 för dagen (−60 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+136 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +4 Pp., ELO +317. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,5. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.