-frens

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 338 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 182
3 033
Toppnotering 30 dagar: 3 277
Rank EU ▼ 1 531 placeringar
#7 133
Ryssland #1 891 i Ryssland
30 dagar · förut #5 602 · bäst #5 602
Senast uppdaterad:

Hur spelar -frens?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,3 från 338 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 338 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (284 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed något över snittet (53 %).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 338 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 51x 4K, 4 aces i 284 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,1−1,8 · Ø 3,9 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,21 · Ø 0,32 bättre än 2 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 81,9
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,11, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −174

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,83). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 338 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −88 ELO
44 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen −8 ELO
74 matcher · 32 % winrate
Mellan 12 och 18 +90 ELO, winrate 46 %
På fredagar −30 ELO, winrate 22 %

Mest ELO förlorar -frens på Ancient: −88 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,81 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 338 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage111
48 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 31 %
78,8 bättre än 32 %
1,01 bättre än 30 %
48 % från 464 dueller bättre än 23 %
38 % från 65 situationer bättre än 47 %
Dust 298
56 % bättre än 55 %
0,82 bättre än 76 %
87,6 bättre än 75 %
1,17 bättre än 77 %
58 % från 443 dueller bättre än 78 %
43 % från 58 situationer bättre än 60 %
Anubis53
55 % bättre än 49 %
0,79 bättre än 67 %
85,1 bättre än 67 %
1,12 bättre än 67 %
53 % från 294 dueller precis i snitt
24 % från 38 situationer bättre än 15 %
Ancient44
41 % bättre än 11 %
0,77 bättre än 56 %
81,3 bättre än 44 %
1,08 bättre än 57 %
56 % från 167 dueller bättre än 71 %
31 % från 32 situationer bättre än 31 %
Nuke30
53 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 37 %
76,6 bättre än 23 %
1,05 bättre än 40 %
60 % från 120 dueller bättre än 81 %
56 % från 16 situationer bättre än 82 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -frens

På 338 matcher ligger -frens på K/R 0,76, ADR 82,3 och rating 1,08. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 98 matcher. I 152 av 338 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 106 under 0,90. I 284 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar -frens på Ancient (−88 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+329 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +329 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −174. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,9. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.