-foreverg

Finland
Sedan 2025 på FACEIT 238 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -foreverg?

Rating 1,02 (från 227 matcher) K/R 0,75 ADR 83,0 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

67 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 67 %+17 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 26x 4K, 6 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +257
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,02, ADR vid 83,8, Headshots vid 67 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −26 ELO
58 matcher · 52 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
41 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −1 ELO, winrate 45 %
På lördagar +24 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -foreverg på Ancient: −26 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 51 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % bättre än 58 %
0,76 bättre än 57 %
82,4 bättre än 56 %
1,03 bättre än 47 %
52 % från 577 dueller bättre än 55 %
36 % från 50 situationer bättre än 44 %
Ancient58
52 % bättre än 48 %
0,74 bättre än 47 %
83,3 bättre än 58 %
1,00 bättre än 38 %
50 % från 306 dueller bättre än 40 %
52 % från 31 situationer bättre än 84 %
Cache19
42 % -
0,80 -
91,4 -
1,16-
58 % från 91 dueller -
60 % från 5 situationer -
Dust 217
53 % bättre än 56 %
0,75 precis i snitt
83,9 bättre än 62 %
1,02 bättre än 42 %
54 % från 91 dueller bättre än 65 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Nuke16
38 % bättre än 7 %
0,76 precis i snitt
79,9 bättre än 37 %
1,03 bättre än 40 %
51 % från 94 dueller bättre än 42 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Inferno15
33 % bättre än 3 %
0,71 bättre än 33 %
78,3 bättre än 28 %
0,93 bättre än 10 %
52 % från 85 dueller bättre än 36 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Anubis9
56 % -
0,80 -
88,6 -
1,05-
65 % från 43 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -foreverg

På 238 matcher ligger -foreverg på K/R 0,75 och ADR 83,0; ratingen från de 227 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 103 matcher. I 86 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 87 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar -foreverg på Ancient (−26 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+45 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +257. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,02, ADR vid 83,8, Headshots vid 67 %. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.