-fluxssuon

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 145 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -fluxssuon?

Rating 0,93 (från 130 matcher) K/R 0,68 ADR 77,1 från 145 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 52 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 145 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 43 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,19 · Ø 0,27 bättre än 5 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 18 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 77,7, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −404

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −53 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −47 ELO
26 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −24 ELO
34 matcher · 35 % winrate

Mest ELO förlorar -fluxssuon på Ancient: −53 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 145 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % precis i snitt
0,65 bättre än 15 %
71,0 bättre än 10 %
0,90 bättre än 15 %
40 % från 151 dueller bättre än 5 %
30 % från 20 situationer bättre än 29 %
Anubis35
49 % bättre än 37 %
0,67 bättre än 21 %
78,1 bättre än 41 %
0,95 bättre än 29 %
52 % från 161 dueller bättre än 58 %
28 % från 25 situationer bättre än 24 %
Ancient29
41 % bättre än 18 %
0,66 bättre än 19 %
79,1 bättre än 45 %
0,92 bättre än 23 %
57 % från 118 dueller bättre än 84 %
50 % från 18 situationer bättre än 81 %
Dust 226
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 60 %
83,5 bättre än 71 %
0,96 bättre än 30 %
48 % från 116 dueller bättre än 35 %
67 % från 6 situationer bättre än 98 %
Nuke6
33 % -
0,72 -
71,7 -
0,98-
43 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno5
20 % -
0,72 -
78,2 -
0,95-
55 % från 31 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache4
75 % -
0,69 -
80,6 -
0,94-
50 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -fluxssuon

På 145 matcher ligger -fluxssuon på K/R 0,68 och ADR 77,1; ratingen från de 130 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 15,0 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 40 matcher. I 32 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 62 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -fluxssuon på Ancient (−53 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+161 ELO, winrate 49 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +133 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −404. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 77,7, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.