-fish_

Tjeckien
Sedan 2021 på FACEIT 138 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -fish_?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,6 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (113 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 138 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 113 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,3, Headshots +3 Pp., ELO +77
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −6 ELO
28 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen −2 ELO
41 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar -fish_ på Dust 2: −6 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 25 %
74,7 bättre än 18 %
0,97 bättre än 27 %
46 % från 113 dueller bättre än 21 %
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Dust 228
43 % bättre än 20 %
0,72 bättre än 38 %
75,1 bättre än 20 %
0,98 bättre än 29 %
50 % från 111 dueller bättre än 42 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Anubis22
50 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 56 %
81,0 bättre än 49 %
1,07 bättre än 58 %
47 % från 108 dueller bättre än 27 %
54 % från 13 situationer bättre än 81 %
Nuke17
41 % bättre än 12 %
0,81 bättre än 68 %
85,2 bättre än 60 %
1,10 bättre än 62 %
55 % från 74 dueller bättre än 62 %
15 % från 13 situationer bättre än 4 %
Inferno16
75 % bättre än 95 %
0,86 bättre än 85 %
94,9 bättre än 92 %
1,23 bättre än 89 %
58 % från 84 dueller bättre än 73 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Ancient13
54 % -
0,69 -
77,5 -
0,97-
52 % från 50 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache11
55 % -
0,79 -
86,0 -
1,14-
55 % från 53 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -fish_

På 138 matcher ligger -fish_ på K/R 0,75, ADR 80,6 och rating 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 16 matcher. I 58 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 55 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar -fish_ på Dust 2 (−6 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+112 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +112 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,3, Headshots +3 Pp., ELO +77. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.