-fiSSURE
Hur spelar -fiSSURE?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt48 % headshots och därmed strax över snittet (47 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,70.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 0,97.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 73,5.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 64 %.
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 472.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 61 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Cache
- Flest kills i en match: 28 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,08 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 61 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -fiSSURE
På 61 matcher ligger -fiSSURE på K/R 0,66, ADR 71,1 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 14,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 10 matcher. I 18 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 33 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,97. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.