-feeLix

Turkiet
Sedan 2016 på FACEIT 103 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -feeLix?

Rating 1,03 (från 86 matcher) K/R 0,74 ADR 78,8 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 86 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (15 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 10 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 56 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 43 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 14 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,1 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 11 % ingen jämförelse
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 103 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,2 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 15 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,7 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,28 ingen jämförelse
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 626
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,75). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −48 ELO
22 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar -feeLix på Dust 2: −48 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 29 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % bättre än 76 %
0,78 bättre än 65 %
83,0 bättre än 59 %
1,08 bättre än 63 %
52 % från 52 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 37 %
Dust 222
50 % bättre än 40 %
0,75 precis i snitt
79,6 bättre än 41 %
1,03 bättre än 43 %
54 % från 54 dueller bättre än 61 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Inferno13
46 % -
0,74 -
81,1 -
1,03-
55 % från 44 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis12
33 % -
0,63 -
66,4 -
0,90-
53 % från 36 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient9
78 % -
0,83 -
84,8 -
1,16-
55 % från 47 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke9
33 % -
0,61 -
69,1 -
0,80-
32 % från 37 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache6
67 % -
0,76 -
82,7 -
1,05-
50 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass5
80 % -
0,70 -
78,0 -
1,14-
55 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -feeLix

På 103 matcher ligger -feeLix på K/R 0,74 och ADR 78,8; ratingen från de 86 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 27 matcher. I 33 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 28 under 0,90. I 15 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -feeLix på Dust 2 (−48 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+50 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 626. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.