-fatal

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 286 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 33m 17s

Hur spelar -fatal?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,0 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 285 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (204 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 285 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 204 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,8, Winrate +3 Pp., ELO +177
= Oförändrad
Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,65). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 285 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −128 ELO
46 matcher · 50 % winrate
På Anubis −25 ELO
47 matcher · 47 % winrate
Mellan 0 och 6 +51 ELO, winrate 40 %
På torsdagar −37 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -fatal på Ancient: −128 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 285 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % bättre än 46 %
0,67 bättre än 18 %
75,8 bättre än 22 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 423 dueller bättre än 30 %
41 % från 41 situationer bättre än 60 %
Anubis47
47 % bättre än 31 %
0,70 bättre än 28 %
79,2 bättre än 37 %
1,00 bättre än 37 %
51 % från 227 dueller bättre än 47 %
47 % från 19 situationer bättre än 69 %
Ancient46
50 % bättre än 42 %
0,73 bättre än 42 %
80,4 bättre än 42 %
1,02 bättre än 46 %
46 % från 219 dueller bättre än 21 %
50 % från 18 situationer bättre än 79 %
Nuke46
43 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 18 %
72,9 bättre än 9 %
0,95 bättre än 17 %
48 % från 192 dueller bättre än 26 %
46 % från 24 situationer bättre än 66 %
Dust 245
60 % bättre än 78 %
0,71 bättre än 34 %
79,1 bättre än 40 %
0,97 bättre än 26 %
50 % från 201 dueller bättre än 42 %
36 % från 25 situationer bättre än 45 %
Cache12
50 % -
0,68 -
72,9 -
0,92-
53 % från 59 dueller -
60 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -fatal

På 285 matcher ligger -fatal på K/R 0,70, ADR 77,0 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,96. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 45 matcher. I 84 av 285 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 127 under 0,90. I 204 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -fatal på Ancient (−128 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Nuke (+173 ELO, winrate 43 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,8, Winrate +3 Pp., ELO +177. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.