-ezka-

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 400 matcher registrerade 110 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 96
3 351
Toppnotering 30 dagar: 3 383
Rank EU ▲ 24 placeringar
#2 012
Ryssland #563 i Ryssland
30 dagar · förut #2 036 · bäst #1 681
Senast uppdaterad:

Hur spelar -ezka-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,2 från 400 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 400 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (319 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 84 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 9 i 400 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 51x 4K, 2 aces i 319 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +51
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 400 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −111 ELO
48 matcher · 58 % winrate
På Dust 2 −94 ELO
111 matcher · 52 % winrate
På fredagar −34 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar -ezka- på Nuke: −111 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 400 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2111
52 % bättre än 38 %
0,72 bättre än 32 %
77,6 bättre än 26 %
1,05 bättre än 42 %
52 % från 533 dueller bättre än 47 %
38 % från 66 situationer bättre än 45 %
Mirage106
49 % bättre än 25 %
0,69 bättre än 18 %
74,5 bättre än 14 %
0,97 bättre än 19 %
48 % från 513 dueller bättre än 23 %
40 % från 65 situationer bättre än 54 %
Ancient63
62 % bättre än 73 %
0,74 bättre än 41 %
80,7 bättre än 41 %
1,08 bättre än 57 %
55 % från 267 dueller bättre än 66 %
36 % från 39 situationer bättre än 44 %
Anubis56
50 % bättre än 32 %
0,66 bättre än 11 %
72,7 bättre än 9 %
0,94 bättre än 14 %
51 % från 263 dueller bättre än 40 %
40 % från 30 situationer bättre än 53 %
Nuke48
58 % bättre än 49 %
0,77 precis i snitt
82,5 bättre än 51 %
1,11 bättre än 60 %
51 % från 208 dueller bättre än 37 %
56 % från 39 situationer bättre än 82 %
Cache13
38 % -
0,69 -
79,9 -
0,96-
49 % från 70 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -ezka-

På 400 matcher ligger -ezka- på K/R 0,71, ADR 77,2 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 63 matcher. I 156 av 400 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 150 under 0,90. I 319 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -ezka- på Nuke (−111 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Ancient (+319 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +51. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 110 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.