-elya

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 350 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -elya?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,1 från 350 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 350 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (284 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills2 i 350 matcher
Knivkills 3 i 350 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 45x 4K, 1 ace i 284 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,14 · Ø 0,29 bättre än 84 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +263
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 81,6, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 350 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −83 ELO
41 matcher · 44 % winrate
På Ancient −54 ELO
69 matcher · 48 % winrate
På tisdagar −105 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -elya i match 3 för dagen: −83 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 350 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage125
52 % precis i snitt
0,73 bättre än 42 %
81,5 bättre än 51 %
1,02 bättre än 44 %
54 % från 531 dueller bättre än 66 %
36 % från 87 situationer bättre än 44 %
Dust 287
55 % bättre än 62 %
0,73 bättre än 43 %
79,2 bättre än 41 %
1,04 precis i snitt
49 % från 362 dueller bättre än 37 %
33 % från 63 situationer bättre än 38 %
Ancient69
48 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 57 %
85,0 bättre än 67 %
1,04 bättre än 53 %
49 % från 285 dueller bättre än 35 %
40 % från 48 situationer bättre än 55 %
Anubis35
51 % bättre än 45 %
0,70 bättre än 28 %
76,6 bättre än 24 %
0,98 bättre än 30 %
56 % från 109 dueller bättre än 73 %
24 % från 29 situationer bättre än 16 %
Nuke28
61 % bättre än 70 %
0,76 precis i snitt
82,5 precis i snitt
1,06 precis i snitt
57 % från 133 dueller bättre än 72 %
31 % från 26 situationer bättre än 27 %
Cache4
75 % -
0,67 -
74,8 -
1,02-
50 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -elya

På 350 matcher ligger -elya på K/R 0,73, ADR 81,1 och rating 1,03. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 28 matcher. I 131 av 350 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 119 under 0,90. I 284 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -elya i match 3 för dagen (−83 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+36 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +263. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 81,6, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.