-eXo__

Zimbabwe
Sedan 2016 på FACEIT 365 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -eXo__?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,8 från 365 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 365 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (296 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 44x 4K, 4 aces i 296 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 5,4+1,4 · Ø 4,0 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,06 · Ø 0,31 bättre än 33 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +385
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 81,8, Headshots vid 55 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 365 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −153 ELO
75 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen −72 ELO
51 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 +7 ELO, winrate 46 %
På fredagar +24 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -eXo__ på Dust 2: −153 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 365 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 47 %
84,0 bättre än 60 %
1,02 bättre än 38 %
50 % från 418 dueller bättre än 36 %
39 % från 49 situationer bättre än 52 %
Dust 275
49 % bättre än 32 %
0,69 bättre än 21 %
79,4 bättre än 37 %
0,95 bättre än 15 %
45 % från 297 dueller bättre än 15 %
45 % från 31 situationer bättre än 69 %
Ancient67
55 % bättre än 54 %
0,75 precis i snitt
83,9 bättre än 58 %
1,03 bättre än 42 %
51 % från 303 dueller bättre än 43 %
54 % från 37 situationer bättre än 85 %
Anubis47
40 % bättre än 11 %
0,69 bättre än 20 %
78,4 bättre än 31 %
0,93 bättre än 12 %
42 % från 229 dueller bättre än 7 %
43 % från 21 situationer bättre än 61 %
Inferno36
58 % precis i snitt
0,72 bättre än 24 %
82,0 bättre än 37 %
0,99 bättre än 14 %
52 % från 169 dueller bättre än 33 %
50 % från 16 situationer bättre än 73 %
Nuke27
59 % bättre än 58 %
0,79 bättre än 58 %
85,2 bättre än 62 %
1,11 bättre än 59 %
59 % från 120 dueller bättre än 81 %
42 % från 12 situationer bättre än 56 %
Cache15
40 % bättre än 10 %
0,65 bättre än 5 %
74,1 bättre än 11 %
0,93 bättre än 6 %
57 % från 47 dueller bättre än 66 %
40 % från 5 situationer bättre än 54 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -eXo__

På 365 matcher ligger -eXo__ på K/R 0,73, ADR 81,8 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 27 matcher. I 128 av 365 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 145 under 0,90. I 296 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar -eXo__ på Dust 2 (−153 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+191 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +385. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 81,8, Headshots vid 55 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.