-eNTYPE
Hur spelar -eNTYPE?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).
Clutch
Svaghet18 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt36 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Strax under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 1,01). Något under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 82,8. Senaste 3 månaderna: 76,8 (i början 80,8). Strax under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 43 %. Senaste 3 månaderna: 35 % (i början 37 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 51 %). Långt över snittet (48 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 773. Senaste 3 månaderna: 1 773 (i början 1 692).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 25 %.
Mönster
Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2
- Flest kills i en match: 34 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 91 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -eNTYPE
På 91 matcher ligger -eNTYPE på K/R 0,72, ADR 78,9 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 18 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 19 matcher. I 29 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 35 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +81. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.