-eNTYPE

Belarus
91 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -eNTYPE?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,9 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8.
AWPer
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

18 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 18 %−20 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 36 %−11 Pp. · Ø 47 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 92 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 91 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 9 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 29 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +81
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 43 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 50 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % bättre än 75 %
0,75 bättre än 62 %
81,4 bättre än 59 %
1,05 bättre än 63 %
47 % från 120 dueller bättre än 32 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Ancient19
63 % bättre än 88 %
0,74 precis i snitt
80,0 bättre än 44 %
1,01 precis i snitt
42 % från 76 dueller bättre än 8 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Mirage17
41 % bättre än 19 %
0,64 bättre än 12 %
71,9 bättre än 14 %
0,88 bättre än 11 %
42 % från 89 dueller bättre än 11 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Inferno9
33 % -
0,69 -
80,9 -
0,90-
49 % från 43 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis8
50 % -
0,69 -
79,3 -
0,95-
45 % från 29 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke8
75 % -
0,78 -
77,3 -
1,05-
46 % från 28 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache5
60 % -
0,78 -
84,9 -
1,06-
65 % från 20 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -eNTYPE

På 91 matcher ligger -eNTYPE på K/R 0,72, ADR 78,9 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 18 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 19 matcher. I 29 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 35 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +81. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.