-dezzyqq

Serbien
Sedan 2025 på FACEIT 178 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -dezzyqq?

Rating 1,06 (från 128 matcher) K/R 0,79 ADR 82,9 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,2
Zeus-kills1 i 178 matcher
Knivkills 11 i 178 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,0−2,2 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,17 · Ø 0,29 bättre än 7 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 83,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −14 ELO
26 matcher · 27 % winrate
Mellan 6 och 12 −25 ELO, winrate 39 %
På måndagar −13 ELO, winrate 22 %

Mest ELO förlorar -dezzyqq i match 4 för dagen: −14 ELO, 27 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,51 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 56 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
43 % bättre än 18 %
0,77 bättre än 62 %
81,3 precis i snitt
1,07 bättre än 60 %
51 % från 181 dueller precis i snitt
36 % från 28 situationer bättre än 44 %
Dust 253
51 % bättre än 49 %
0,82 bättre än 81 %
86,4 bättre än 74 %
1,08 bättre än 63 %
55 % från 258 dueller bättre än 70 %
29 % från 24 situationer bättre än 26 %
Anubis19
53 % precis i snitt
0,82 bättre än 80 %
85,2 bättre än 69 %
1,15-
63 % från 46 dueller bättre än 94 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Ancient17
47 % bättre än 32 %
0,79 bättre än 70 %
81,2 bättre än 46 %
1,00-
33 % från 40 dueller bättre än 1 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Cache7
57 % -
0,76 -
73,1 -
1,03-
47 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno6
50 % -
0,70 -
78,8 -
1,03-
39 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke6
50 % -
0,67 -
78,2 -
0,89-
59 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -dezzyqq

På 178 matcher ligger -dezzyqq på K/R 0,79 och ADR 82,9; ratingen från de 128 matcherna med rating är 1,06. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 53 % winrate på 19 matcher. I 49 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 47 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,25. Mest ELO tappar -dezzyqq i match 4 för dagen (−14 ELO, winrate 27 %). Bäst går det på på Dust 2 (+36 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 83,2. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.