-damar

Turkiet
Sedan 2019 på FACEIT 226 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 453
3 103
Toppnotering 30 dagar: 3 103
Rank EU ▼ 705 placeringar
#5 405
Turkiet #119 i Turkiet
30 dagar · förut #4 700 · bäst #4 623
Senast uppdaterad:

Hur spelar -damar?

Rating 1,16 (från 176 matcher) K/R 0,83 ADR 88,0 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 226 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 127 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 5,2+1,3 · Ø 3,9 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,08 · Ø 0,32 bättre än 73 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, ADR −8,3

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,90). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −79 ELO
48 matcher · 46 % winrate
På lördagar −178 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -damar i match 2 för dagen: −79 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % precis i snitt
0,82 bättre än 75 %
86,4 bättre än 70 %
1,13 bättre än 70 %
47 % från 156 dueller bättre än 19 %
34 % från 38 situationer bättre än 35 %
Dust 265
51 % bättre än 35 %
0,82 bättre än 76 %
88,1 bättre än 77 %
1,16 bättre än 75 %
59 % från 179 dueller bättre än 81 %
32 % från 53 situationer bättre än 29 %
Ancient38
58 % bättre än 58 %
0,88 bättre än 91 %
91,4 bättre än 87 %
1,19 bättre än 85 %
65 % från 52 dueller bättre än 97 %
32 % från 22 situationer bättre än 31 %
Anubis35
51 % bättre än 36 %
0,82 bättre än 78 %
86,6 bättre än 74 %
1,15 bättre än 77 %
49 % från 79 dueller bättre än 29 %
32 % från 25 situationer bättre än 32 %
Inferno9
44 % -
0,86 -
89,9 -
1,24-
62 % från 21 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache5
100 % -
0,94 -
99,3 -
1,29-
71 % från 17 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke5
60 % -
0,68 -
70,8 -
1,12-
62 % från 13 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -damar

På 226 matcher ligger -damar på K/R 0,83 och ADR 88,0; ratingen från de 176 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 38 matcher. I 99 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 38 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar -damar i match 2 för dagen (−79 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+272 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +272 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −8,3. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +207.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.