-daemon666

Georgien
Sedan 2025 på FACEIT 248 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -daemon666?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,6 från 248 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 248 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 248 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 30x 4K, 6 aces i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 3,3−1,0 · Ø 4,3 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,22 · Ø 0,28 bättre än 92 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +210
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,79). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 248 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −322 ELO
45 matcher · 49 % winrate
På Ancient −133 ELO
47 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 −89 ELO, winrate 42 %
På måndagar −9 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -daemon666 på Mirage: −322 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 48 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 248 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % bättre än 62 %
0,77 bättre än 73 %
88,6 bättre än 87 %
1,02 bättre än 56 %
50 % från 507 dueller precis i snitt
38 % från 26 situationer precis i snitt
Ancient47
36 % bättre än 9 %
0,74 bättre än 54 %
84,6 bättre än 73 %
0,97 bättre än 32 %
51 % från 259 dueller precis i snitt
29 % från 21 situationer bättre än 26 %
Mirage45
49 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 76 %
86,4 bättre än 82 %
1,07 bättre än 71 %
50 % från 231 dueller precis i snitt
42 % från 24 situationer bättre än 61 %
Nuke27
52 % bättre än 39 %
0,75 bättre än 46 %
80,4 bättre än 40 %
0,99 bättre än 27 %
45 % från 118 dueller bättre än 16 %
56 % från 9 situationer bättre än 84 %
Cache23
65 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % från 113 dueller -
40 % från 10 situationer -
Anubis19
53 % precis i snitt
0,68 bättre än 25 %
82,2 bättre än 58 %
0,87 bättre än 8 %
52 % från 92 dueller bättre än 56 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Inferno4
25 % -
0,82 -
92,3 -
1,12-
52 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -daemon666

På 248 matcher ligger -daemon666 på K/R 0,76, ADR 85,6 och rating 1,01. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,6. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 23 matcher. I 88 av 248 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 98 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -daemon666 på Mirage (−322 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+273 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +126 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +210. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +238.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.