-d0mess

Tjeckien
213 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -d0mess?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,4 från 213 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 213 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 7 i 213 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 35x 4K, 5 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,66 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 7,5+3,4 · Ø 4,1 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,66+0,36 · Ø 0,30 bättre än 98 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,09
= Oförändrad
ADR vid 86,7, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −153

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −84 ELO
60 matcher · 57 % winrate
På Ancient −80 ELO
43 matcher · 49 % winrate
På söndagar −230 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -d0mess på Mirage: −84 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,70 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 213 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % bättre än 68 %
0,82 bättre än 80 %
86,5 bättre än 74 %
1,14 bättre än 78 %
53 % från 212 dueller bättre än 57 %
44 % från 39 situationer bättre än 67 %
Ancient43
49 % bättre än 36 %
0,81 bättre än 75 %
86,8 bättre än 70 %
1,15 bättre än 80 %
61 % från 147 dueller bättre än 90 %
43 % från 28 situationer bättre än 63 %
Anubis39
59 % bättre än 70 %
0,79 bättre än 70 %
83,5 bättre än 60 %
1,15 bättre än 81 %
52 % från 108 dueller precis i snitt
35 % från 23 situationer bättre än 39 %
Dust 238
42 % bättre än 16 %
0,79 bättre än 69 %
84,1 bättre än 63 %
1,09 bättre än 63 %
53 % från 112 dueller bättre än 55 %
53 % från 17 situationer bättre än 86 %
Inferno16
50 % bättre än 28 %
0,73 bättre än 34 %
81,9 bättre än 38 %
1,07 bättre än 44 %
52 % från 56 dueller bättre än 32 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Cache13
46 % -
0,86 -
90,9 -
1,20-
50 % från 46 dueller -
30 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -d0mess

På 213 matcher ligger -d0mess på K/R 0,80, ADR 85,4 och rating 1,13. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,5. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 39 matcher. I 105 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 60 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,28. Mest ELO tappar -d0mess på Mirage (−84 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+60 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −153. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,7, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.