-d0me

Tyskland
Sedan 2022 på FACEIT 294 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -d0me?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 81,6 från 294 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 294 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (202 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 3 i 294 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 87 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 48x 4K, 9 aces i 202 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5, ELO +233
= Oförändrad
Headshots vid 57 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,75). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 294 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −254 ELO
87 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen −118 ELO
73 matcher · 36 % winrate
På måndagar −112 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar -d0me på Dust 2: −254 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 294 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 287
48 % bättre än 38 %
0,78 bättre än 70 %
82,7 bättre än 59 %
1,07 bättre än 63 %
49 % från 559 dueller bättre än 37 %
29 % från 34 situationer bättre än 27 %
Anubis46
50 % bättre än 43 %
0,82 bättre än 87 %
84,4 bättre än 70 %
1,15 bättre än 87 %
58 % från 240 dueller bättre än 85 %
46 % från 24 situationer bättre än 73 %
Inferno42
48 % bättre än 35 %
0,74 bättre än 57 %
79,0 bättre än 41 %
1,00 bättre än 38 %
52 % från 254 dueller precis i snitt
38 % från 21 situationer bättre än 53 %
Mirage35
49 % bättre än 40 %
0,77 bättre än 67 %
80,6 bättre än 51 %
1,04 bättre än 56 %
47 % från 204 dueller bättre än 28 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Cache33
58 % -
0,86 -
83,9 -
1,16-
53 % från 177 dueller -
37 % från 19 situationer -
Ancient25
36 % bättre än 7 %
0,69 bättre än 24 %
73,1 bättre än 12 %
0,94 bättre än 20 %
50 % från 112 dueller bättre än 43 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Nuke23
48 % bättre än 33 %
0,81 bättre än 68 %
84,0 bättre än 56 %
1,15 bättre än 72 %
47 % från 131 dueller bättre än 23 %
22 % från 18 situationer bättre än 12 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -d0me

På 294 matcher ligger -d0me på K/R 0,78, ADR 81,6 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 33 matcher. I 130 av 294 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 104 under 0,90. I 202 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Mest ELO tappar -d0me på Dust 2 (−254 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+59 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −132 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5, ELO +233. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.