-cyber--

Turkiet
Sedan 2016 på FACEIT 149 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 87
3 051
Toppnotering 30 dagar: 3 138
Rank EU ▼ 1 502 placeringar
#6 645
Turkiet #144 i Turkiet
30 dagar · förut #5 143 · bäst #4 966
Senast uppdaterad:

Hur spelar -cyber--?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,9 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 149 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,97
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,5, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −386

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
26 matcher · 42 % winrate
I match 3 för dagen +36 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På onsdagar +8 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -cyber-- på Mirage: −55 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,46 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 34 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % bättre än 35 %
0,71 bättre än 27 %
75,1 bättre än 17 %
0,99 bättre än 22 %
45 % från 192 dueller bättre än 13 %
41 % från 17 situationer bättre än 55 %
Anubis26
58 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 38 %
80,5 bättre än 44 %
0,99 bättre än 26 %
49 % från 140 dueller bättre än 30 %
38 % från 8 situationer bättre än 48 %
Mirage26
42 % bättre än 8 %
0,69 bättre än 18 %
73,8 bättre än 12 %
0,93 bättre än 10 %
52 % från 113 dueller bättre än 46 %
33 % från 9 situationer bättre än 32 %
Inferno16
50 % bättre än 15 %
0,78 precis i snitt
78,4 bättre än 22 %
1,10 bättre än 42 %
47 % från 87 dueller bättre än 8 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,02-
48 % från 54 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke9
33 % -
0,68 -
71,1 -
0,93-
45 % från 53 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,63 -
71,0 -
0,87-
34 % från 32 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -cyber--

På 149 matcher ligger -cyber-- på K/R 0,71, ADR 75,9 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 26 matcher. I 50 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 60 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar -cyber-- på Mirage (−55 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+125 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 54 % winrate, −60 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,5, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −386. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,97. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.