-crymore-

Danmark
Sedan 2021 på FACEIT 141 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -crymore-?

Rating 0,88 (från 100 matcher) K/R 0,67 ADR 72,8 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %+1 Pp. · Ø 45 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 1,6
Knivkills 2 i 141 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 6,0+1,9 · Ø 4,1 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,12 · Ø 0,26 bättre än 82 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,89, ADR vid 72,5, ELO vid 1 253
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −77 ELO
23 matcher · 35 % winrate
På Ancient −2 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −48 ELO, winrate 38 %
På tisdagar +2 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -crymore- i match 3 för dagen: −77 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % bättre än 75 %
0,68 bättre än 33 %
74,2 bättre än 24 %
0,89 bättre än 17 %
47 % från 87 dueller bättre än 33 %
47 % från 15 situationer bättre än 77 %
Mirage25
44 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 27 %
74,2 bättre än 26 %
0,89 bättre än 16 %
49 % från 76 dueller precis i snitt
50 % från 8 situationer bättre än 83 %
Ancient22
45 % bättre än 31 %
0,66 bättre än 21 %
70,5 bättre än 10 %
0,85-
52 % från 48 dueller bättre än 66 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Inferno22
55 % bättre än 63 %
0,76 bättre än 74 %
81,7 bättre än 63 %
1,04 bättre än 69 %
52 % från 50 dueller bättre än 63 %
17 % från 12 situationer bättre än 9 %
Nuke16
44 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 25 %
73,2 bättre än 19 %
0,85-
37 % från 51 dueller bättre än 4 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis13
38 % -
0,62 -
68,1 -
0,88-
55 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache8
50 % -
0,54 -
57,7 -
0,75-
48 % från 23 dueller -
50 % från 6 situationer -
Vertigo4
0 % -
0,48 -
61,9 -
0,63-
32 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -crymore-

På 141 matcher ligger -crymore- på K/R 0,67 och ADR 72,8; ratingen från de 100 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rating med 0,88. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 6. I snitt 14,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 30 matcher. I 23 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 58 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,90. Mest ELO tappar -crymore- i match 3 för dagen (−77 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+60 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +60 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,89, ADR vid 72,5, ELO vid 1 253. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.