-connr

Mongoliet
186 matcher registrerade
ELO
2 941
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 977
Rank SEA ▲ 16 placeringar
#194
Mongoliet #58 i Mongoliet
30 dagar · förut #210 · bäst #194
Senast uppdaterad:

Hur spelar -connr?

Rating 1,30 (från 111 matcher) K/R 0,90 ADR 92,2 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,30
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+11 Pp. · Ø 41 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,33 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,3 från de senaste 111
Knivkills 5 i 111 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 16,0 %+2,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 94 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 bättre än 96 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 57 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,9+0,9 · Ø 4,0 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,10 · Ø 0,31 bättre än 79 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +140
= Oförändrad
K/R vid 0,89, ADR vid 92,9, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,87). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −31 ELO
25 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −87 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar -connr på Ancient: −31 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,71 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % bättre än 78 %
0,86 bättre än 89 %
90,1 bättre än 85 %
1,21 bättre än 89 %
57 % från 282 dueller bättre än 78 %
57 % från 21 situationer bättre än 93 %
Ancient25
48 % bättre än 31 %
0,91 bättre än 96 %
95,8 bättre än 94 %
1,31 bättre än 97 %
54 % från 123 dueller bättre än 61 %
56 % från 9 situationer bättre än 88 %
Dust 221
57 % bättre än 65 %
0,95 bättre än 98 %
96,8 bättre än 95 %
1,38 bättre än 98 %
67 % från 116 dueller bättre än 98 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Inferno8
38 % -
1,01 -
101,4 -
1,47-
59 % från 44 dueller -
60 % från 5 situationer -
Anubis4
75 % -
1,09 -
105,0 -
1,51-
62 % från 29 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache4
50 % -
0,95 -
95,3 -
1,42-
57 % från 30 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke4
100 % -
0,85 -
92,4 -
1,20-
48 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -connr

På 186 matcher ligger -connr på K/R 0,90 och ADR 92,2; ratingen från de 111 matcherna med rating är 1,30. Största styrka: Rating med 1,30. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 45 matcher. I 76 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (68 %), i 17 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,35. Mest ELO tappar -connr på Ancient (−31 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+131 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +131 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +140. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,89, ADR vid 92,9, Headshots vid 49 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.