-cheRRygun-

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 150 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -cheRRygun-?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,8 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 25 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 150 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 33 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 59 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −12,2, Headshots −2 Pp., Winrate −19 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,82). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −50 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −27 ELO
45 matcher · 51 % winrate

Mest ELO förlorar -cheRRygun- på Anubis: −50 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,35 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % bättre än 48 %
0,70 bättre än 28 %
77,5 bättre än 29 %
0,98 bättre än 28 %
51 % från 176 dueller bättre än 46 %
19 % från 21 situationer bättre än 9 %
Mirage42
60 % bättre än 81 %
0,76 bättre än 57 %
83,6 bättre än 62 %
1,05 bättre än 54 %
48 % från 223 dueller bättre än 29 %
52 % från 21 situationer bättre än 86 %
Anubis23
39 % bättre än 10 %
0,64 bättre än 6 %
71,0 bättre än 4 %
0,87 bättre än 4 %
48 % från 96 dueller bättre än 26 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Ancient12
58 % -
0,86 -
91,1 -
1,12-
60 % från 57 dueller -
0 % från 8 situationer -
Nuke12
67 % -
0,84 -
85,5 -
1,17-
56 % från 41 dueller -
86 % från 7 situationer -
Cache8
50 % -
0,66 -
68,6 -
0,95-
33 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno7
71 % -
0,82 -
81,7 -
1,16-
59 % från 37 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -cheRRygun-

På 150 matcher ligger -cheRRygun- på K/R 0,74, ADR 79,8 och rating 1,02. I snitt 16,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 53 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 56 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar -cheRRygun- på Anubis (−50 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+50 ELO, winrate 60 %). Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −12,2, Headshots −2 Pp., Winrate −19 Pp.. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.