-bobyy

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 158 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 4
1 999
Toppnotering 30 dagar: 2 023
Rank SA ▼ 942 placeringar
#6 895
30 dagar · förut #5 953 · bäst #5 761
Senast uppdaterad:

Hur spelar -bobyy?

Rating 0,98 (från 114 matcher) K/R 0,69 ADR 73,8 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 158 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,2+1,9 · Ø 4,3 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +251
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 72,6
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,69). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −27 ELO
37 matcher · 51 % winrate
På Inferno −24 ELO
28 matcher · 61 % winrate
På tisdagar −21 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -bobyy på Ancient: −27 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % bättre än 43 %
0,65 bättre än 15 %
72,1 bättre än 14 %
0,92 bättre än 20 %
45 % från 127 dueller bättre än 21 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Ancient37
51 % bättre än 48 %
0,67 bättre än 17 %
73,1 bättre än 13 %
0,97 bättre än 32 %
43 % från 93 dueller bättre än 11 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Inferno28
61 % bättre än 78 %
0,68 bättre än 24 %
71,9 bättre än 9 %
1,00 bättre än 38 %
53 % från 73 dueller bättre än 54 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis17
53 % precis i snitt
0,79 bättre än 76 %
82,2 bättre än 58 %
1,17-
67 % från 39 dueller bättre än 99 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Cache15
40 % -
0,73 -
74,3 -
1,05-
51 % från 51 dueller -
50 % från 8 situationer -
Overpass6
50 % -
0,66 -
70,7 -
1,01-
25 % från 4 dueller -
-
Nuke5
0 % -
0,74 -
78,6 -
0,79-
47 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage4
0 % -
0,58 -
68,8 -
0,73-
33 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,74 -
77,8 -
1,07-
45 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -bobyy

På 158 matcher ligger -bobyy på K/R 0,69 och ADR 73,8; ratingen från de 114 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 9. I snitt 15,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 28 matcher. I 35 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 49 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,05. Mest ELO tappar -bobyy på Ancient (−27 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+5 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +251. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 72,6. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.