-bjik

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 267 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 59m 23s

Hur spelar -bjik?

Rating 1,10 (från 250 matcher) K/R 0,81 ADR 87,3 från 267 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 250 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (195 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 267 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 64 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 50x 4K, 6 aces i 195 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,06 · Ø 0,30 bättre än 32 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +279
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,8, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −84 ELO
44 matcher · 39 % winrate
På Ancient −50 ELO
41 matcher · 54 % winrate
Mellan 12 och 18 +16 ELO, winrate 47 %
På fredagar −126 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -bjik från och med 5:e matchen per dag: −84 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,83 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 51 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 267 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
52 % bättre än 47 %
0,83 bättre än 83 %
89,5 bättre än 84 %
1,09 bättre än 66 %
52 % från 612 dueller precis i snitt
30 % från 40 situationer bättre än 23 %
Ancient41
54 % bättre än 53 %
0,80 bättre än 70 %
84,9 bättre än 61 %
1,08 bättre än 59 %
53 % från 199 dueller precis i snitt
38 % från 24 situationer precis i snitt
Dust 237
49 % bättre än 36 %
0,82 bättre än 80 %
87,7 bättre än 78 %
1,14 bättre än 77 %
52 % från 181 dueller precis i snitt
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Anubis34
59 % bättre än 70 %
0,80 bättre än 74 %
85,0 bättre än 69 %
1,12 bättre än 74 %
57 % från 182 dueller bättre än 76 %
40 % från 20 situationer precis i snitt
Cache18
39 % -
0,77 -
79,4 -
1,04-
48 % från 81 dueller -
36 % från 14 situationer -
Nuke17
65 % bättre än 80 %
0,91 bättre än 92 %
94,2 bättre än 90 %
1,25 bättre än 88 %
53 % från 72 dueller precis i snitt
40 % från 5 situationer precis i snitt
Inferno14
36 % -
0,69 -
82,2 -
0,93-
37 % från 73 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -bjik

På 267 matcher ligger -bjik på K/R 0,81 och ADR 87,3; ratingen från de 250 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 118 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 85 under 0,90. I 195 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar -bjik från och med 5:e matchen per dag (−84 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Anubis (+30 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +279. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,8, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −202.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.