-b1sl

Frankrike
Sedan 2021 på FACEIT 322 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -b1sl?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 77,7 från 322 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 322 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (236 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 63 %+13 Pp. · Ø 50 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 3,9
Knivkills 9 i 322 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 47x 4K, 8 aces i 236 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 77,9, Headshots vid 63 %
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp., ELO −214

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 322 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −200 ELO
60 matcher · 52 % winrate
På Dust 2 −119 ELO
56 matcher · 45 % winrate
På fredagar −39 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -b1sl på Ancient: −200 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,92 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 322 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % bättre än 62 %
0,76 bättre än 57 %
81,8 bättre än 53 %
1,02 bättre än 44 %
53 % från 828 dueller bättre än 61 %
47 % från 57 situationer bättre än 76 %
Ancient60
52 % bättre än 48 %
0,72 bättre än 37 %
74,7 bättre än 17 %
0,98 bättre än 31 %
56 % från 281 dueller bättre än 72 %
23 % från 30 situationer bättre än 15 %
Dust 256
45 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 43 %
78,2 bättre än 36 %
0,98 bättre än 29 %
49 % från 324 dueller bättre än 37 %
37 % från 30 situationer bättre än 47 %
Anubis35
46 % bättre än 28 %
0,69 bättre än 24 %
71,9 bättre än 7 %
0,91 bättre än 13 %
50 % från 167 dueller bättre än 41 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke28
57 % bättre än 58 %
0,67 bättre än 11 %
72,8 bättre än 9 %
0,93 bättre än 13 %
46 % från 157 dueller bättre än 19 %
43 % från 14 situationer bättre än 58 %
Inferno7
86 % -
0,74 -
77,4 -
1,02-
44 % från 50 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache3
0 % -
0,59 -
73,8 -
0,75-
50 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -b1sl

På 322 matcher ligger -b1sl på K/R 0,73, ADR 77,7 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 28 matcher. I 119 av 322 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 143 under 0,90. I 236 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar -b1sl på Ancient (−200 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+59 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −66 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp., ELO −214. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 77,9, Headshots vid 63 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.