-auraboss

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 167 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -auraboss?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 83,4 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,01).

Headshot-andel 47 %−1 Pp. · Ø 48 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 167 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 82 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 69 %
4K och aces 25x 4K, 5 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,21 · Ø 0,27 bättre än 2 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 18 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om -auraboss blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 167 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84.

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −17 ELO
42 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +53 ELO
75 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 +50 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -auraboss på Mirage: −17 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % bättre än 31 %
0,79 bättre än 80 %
85,7 bättre än 79 %
1,06 bättre än 67 %
54 % från 258 dueller bättre än 71 %
14 % från 22 situationer bättre än 4 %
Mirage42
48 % bättre än 42 %
0,75 bättre än 62 %
78,5 bättre än 43 %
1,02 bättre än 53 %
47 % från 196 dueller bättre än 31 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Ancient25
64 % bättre än 90 %
0,76 bättre än 70 %
80,2 bättre än 55 %
1,05 bättre än 67 %
53 % från 107 dueller bättre än 65 %
41 % från 17 situationer bättre än 62 %
Anubis25
40 % bättre än 19 %
0,75 bättre än 63 %
80,7 bättre än 56 %
1,01 precis i snitt
53 % från 123 dueller bättre än 61 %
40 % från 20 situationer bättre än 57 %
Nuke12
58 % -
0,85 -
97,1 -
1,09-
63 % från 63 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno9
44 % -
0,94 -
96,7 -
1,27-
66 % från 47 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache4
50 % -
0,76 -
81,2 -
0,94-
56 % från 18 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -auraboss

På 167 matcher ligger -auraboss på K/R 0,78, ADR 83,4 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med 3K med 4,7 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 17,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 25 matcher. I 65 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 55 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar -auraboss på Mirage (−17 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+65 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, −23 ELO. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.