-arsiz

Turkiet
Sedan 2018 på FACEIT 166 matcher registrerade 166 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 110
2 899
Toppnotering 30 dagar: 3 206
Rank EU ▼ 5 212 placeringar
#13 538
Turkiet #289 i Turkiet
30 dagar · förut #8 326 · bäst #3 384
Senast uppdaterad:

Hur spelar -arsiz?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,3 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 166 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 62 %+10 Pp. · Ø 52 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 18 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 5 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 166 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,36 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,36+0,05 · Ø 0,31 bättre än 67 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −90 ELO
53 matcher · 47 % winrate
På Anubis −32 ELO
36 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −150 ELO, winrate 35 %
På fredagar −7 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -arsiz på Dust 2: −90 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,77 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 44 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % bättre än 26 %
0,67 bättre än 14 %
71,9 bättre än 8 %
0,96 bättre än 18 %
45 % från 202 dueller bättre än 15 %
33 % från 27 situationer bättre än 35 %
Mirage48
52 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 33 %
77,7 bättre än 28 %
1,02 bättre än 38 %
45 % från 163 dueller bättre än 13 %
45 % från 31 situationer bättre än 71 %
Anubis36
42 % bättre än 14 %
0,66 bättre än 10 %
72,2 bättre än 7 %
0,88 bättre än 4 %
53 % från 115 dueller bättre än 54 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Inferno13
62 % -
0,62 -
67,1 -
0,87-
48 % från 42 dueller -
36 % från 11 situationer -
Nuke13
46 % -
0,67 -
72,9 -
0,98-
53 % från 40 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -arsiz

På 166 matcher ligger -arsiz på K/R 0,68, ADR 73,3 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 50 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 75 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar -arsiz på Dust 2 (−90 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+30 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +30 ELO. Senaste 30 dagarna: 166 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.