-arsiz
Namnhistorik för -arsiz
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar -arsiz?
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt62 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).
Impact
Svaghet1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,36 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).
Mönster
Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -arsiz på Dust 2: −90 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,77 · Mirage
- Flest kills i en match: 44 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 166 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -arsiz
På 166 matcher ligger -arsiz på K/R 0,68, ADR 73,3 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 50 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 75 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar -arsiz på Dust 2 (−90 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+30 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +30 ELO. Senaste 30 dagarna: 166 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −100.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.