-aqua66

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 342 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 152
2 861
Toppnotering 30 dagar: 3 013
Rank EU ▼ 5 277 placeringar
#13 984
Ryssland #4 009 i Ryssland
30 dagar · förut #8 707 · bäst #8 274
Senast uppdaterad:

Hur spelar -aqua66?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,4 från 342 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 342 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (296 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 45x 4K, 8 aces i 296 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 3,1−0,9 · Ø 4,0 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,02 · Ø 0,31 bättre än 58 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +511
= Oförändrad
Rating vid 1,01
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −5,1, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,80). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 342 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −120 ELO
46 matcher · 48 % winrate
På Anubis −119 ELO
55 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −25 ELO, winrate 48 %
På söndagar −90 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar -aqua66 i match 4 för dagen: −120 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 342 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage128
48 % bättre än 28 %
0,76 precis i snitt
86,2 bättre än 71 %
1,03 bättre än 41 %
55 % från 601 dueller bättre än 67 %
37 % från 62 situationer bättre än 44 %
Dust 298
58 % bättre än 68 %
0,73 bättre än 38 %
81,1 bättre än 46 %
1,02 bättre än 35 %
50 % från 402 dueller bättre än 37 %
40 % från 63 situationer bättre än 54 %
Anubis55
45 % bättre än 22 %
0,75 precis i snitt
83,4 bättre än 59 %
1,03 bättre än 40 %
54 % från 256 dueller bättre än 59 %
55 % från 22 situationer bättre än 84 %
Ancient35
60 % bättre än 72 %
0,76 bättre än 53 %
83,0 bättre än 54 %
1,01 bättre än 35 %
50 % från 139 dueller bättre än 37 %
46 % från 24 situationer bättre än 71 %
Cache16
63 % bättre än 70 %
0,71 bättre än 21 %
84,0 bättre än 45 %
0,94 bättre än 7 %
45 % från 75 dueller bättre än 10 %
22 % från 9 situationer bättre än 16 %
Nuke9
67 % -
0,62 -
69,4 -
0,89-
47 % från 36 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -aqua66

På 342 matcher ligger -aqua66 på K/R 0,74, ADR 83,4 och rating 1,02. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 16 matcher. I 127 av 342 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 132 under 0,90. I 296 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar -aqua66 i match 4 för dagen (−120 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+149 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +511. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −5,1, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.