-ammo

Kina
Sedan 2025 på FACEIT 278 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 11m

Hur spelar -ammo?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,3 från 278 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 278 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (224 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−11 Pp. · Ø 41 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % bättre än 96 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills1 i 278 matcher
Knivkills 5 i 278 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 39x 4K, 7 aces i 224 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,8−1,2 · Ø 4,0 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,02 · Ø 0,31 bättre än 58 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 82,7, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
ELO −95

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,72). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 278 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −76 ELO
123 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −51 ELO
40 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 −25 ELO, winrate 34 %
På tisdagar +7 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -ammo på Mirage: −76 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 45 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 278 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % bättre än 53 %
0,78 bättre än 62 %
82,7 bättre än 54 %
1,09 bättre än 62 %
59 % från 813 dueller bättre än 86 %
26 % från 80 situationer bättre än 16 %
Dust 249
41 % bättre än 12 %
0,78 bättre än 63 %
83,1 bättre än 57 %
1,13 bättre än 71 %
59 % från 269 dueller bättre än 83 %
40 % från 35 situationer bättre än 54 %
Ancient43
42 % bättre än 15 %
0,73 bättre än 38 %
83,1 bättre än 55 %
1,00 bättre än 32 %
52 % från 242 dueller precis i snitt
37 % från 27 situationer bättre än 46 %
Nuke31
45 % bättre än 16 %
0,79 bättre än 58 %
85,0 bättre än 61 %
1,08 precis i snitt
58 % från 145 dueller bättre än 77 %
16 % från 19 situationer bättre än 8 %
Cache14
43 % -
0,67 -
72,1 -
0,91-
55 % från 66 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis10
60 % -
0,71 -
77,7 -
1,00-
49 % från 63 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno7
57 % -
0,71 -
76,6 -
1,02-
46 % från 35 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -ammo

På 278 matcher ligger -ammo på K/R 0,76, ADR 82,3 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 10 matcher. I 130 av 278 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 83 under 0,90. I 224 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar -ammo på Mirage (−76 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+37 ELO, winrate 41 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −95. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,7, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.